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Anteprima di ricarica di Persona 3: la giustizia che Persona 3 merita

Sep 19, 2023Sep 19, 2023

La grafica 3D su una console moderna è esattamente ciò di cui Persona 3 Reload aveva bisogno per rendere giustizia alla storia di P3.

Quando mi è stato rubato il cuore per la prima volta dai Phantom Thieves dopo l'uscita di Persona 5 nel 2016, i veterani della serie mi hanno detto che probabilmente non avrei mai giocato a Persona 3. Lanciato originariamente nel 2006 prima che Shin Megami Tensei: Persona diventasse il colosso dei giochi di ruolo è oggi, la terza voce è stata a lungo lasciata a prendere polvere nel catalogo di Atlus.

Sedici anni dopo, il successo globale di Persona 5 ha attirato più attenzione che mai sulla serie. Milioni di nuovi arrivati ​​stuzzicano il loro appetito su Persona con il quinto capitolo, che ora stanno aspettando con impazienza cosa ha in serbo il prossimo capitolo principale. Ma prima di allora, abbiamo una serie di spin-off e remake in cui affondare i denti. Principalmente tra questi c'è Persona 3 Reload, ed è giunto il momento che questo gioco ottenga il rispetto che merita al di là di una rimasterizzazione con intelligenza artificiale migliorata della versione portatile. Questo è il vero affare.

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Recentemente ho avuto modo di provare Reload al Sega Summer Showcase di New York City e, fin dai primi momenti, ero già colpito dalla sua atmosfera oscura e acquosa. La mia demo è iniziata all'ingresso principale del Tartaro, dove selezioni il tuo gruppo per le indagini future. Avevo solo Yukari e Junpei al seguito, con Mitsuru all'ingresso per supporto, ma mentre mandavo Makoto e i suoi compagni a correre su per le vibranti scale e al primo piano, mi sentivo come se stessi esplorando il dungeon per la prima volta proprio accanto a me. loro.

Immediatamente, il design rinnovato di Tartarus attira la tua attenzione e si rifiuta di lasciarti andare. La demo si è svolta nella prima area di Thebel, progettata per imitare gli inquietanti corridoi della Gekkoukan High con la sua oscurità nera che fluttua nell'aria mentre correvamo attraverso la sua serie apparentemente infinita di sale decrepite. Il senso di immersione era sorprendente: rispetto alla sua controparte 2D, è così che si dovrebbe provare l'esplorazione del Tartaro.

Anche le animazioni fluide e i controlli intuitivi mentre guidavo il mio gruppo nell'oscurità, e il testo narrativo dei miei migliori amici dell'anime, ricordavano con orgoglio Persona 5: era quasi come Mementos, meno la macchina del gatto. E quando mi sono avvicinato con cautela alla mia prima ombra e sono entrato nella mischia, ero diviso tra lo meravigliarmi della nuova grafica e il lottare per la mia vita contro i demoni.

Il combattimento è dove troverai le maggiori somiglianze con Persona 5, con un sistema di battaglia e un'interfaccia utente più intuitivi rispetto a P3P. Con gli Evocatori simili a pistole in prima linea nell'azione momento per momento di Persona 3, il menu in stile sei colpi era stilisticamente tosto, ma i menu di battaglia rinnovati offrono più informazioni a colpo d'occhio. È un piccolo cambiamento, ma non dover scorrere un intero menu per chiedere a Yukari di tirare con l'arco rende le cose molto più fluide.

Con una selezione di Persona a mia disposizione, ho lasciato Vento e Fuoco a Yukari e Junpei mentre lanciavo con gioia attacchi di Ghiaccio ed Elettricità alle ombre di basso livello. La mia prima squadra di tre persone copriva anche ogni tipo di danno fisico e mi sentivo quasi inarrestabile mentre attraversavamo il Tartaro. Cioè, fino alla prima missione di New Moon, nella battaglia contro la Sacerdotessa Arcana sulla monorotaia: sono rimasto schiacciato ed è colpa mia.

Ho guardato con un ampio sorriso mentre la mia squadra si trovava nel verde tetro e ad alto contrasto dell'Ora Oscura e saliva sul treno condannato, ora reso molto più stretto e claustrofobico. Ho corso tra le macchine con disinvoltura, eliminando le ombre a destra e a sinistra mentre ammiravo la profondità del mondo intorno a me.

Ero fiducioso, finché la Sacerdotessa non ci ha demolito. Pensavo che avrei avuto un vantaggio con ogni elemento a mia disposizione e avendo letteralmente scritto la guida per combattere non solo lei, ma anche ombre molto più difficili, ma mi sbagliavo - e ne sono felice.

Perché Persona dovrebbe riguardare combinazioni attente, pianificazione e lavoro di squadra piuttosto che forza assoluta, e solo perché ho già giocato ai giochi Persona non significa che potrò essere arrogante in Reload. Persona 3 è una storia principalmente sulla depressione e sulla morte, ma riguarda anche la ricerca dei momenti meravigliosi nel mezzo e l'imparare a fare affidamento sul supporto di coloro che ti circondano, e ho abbandonato i miei compagni di squadra per ammirare la loro appariscente e rinnovata abilità artistica.